Medallón Solari de hierro
Coste: 1850 (520)
+35 Armadura
+10% Reducción de enfriamiento
+10 Regeneración de vida cada 5 segundos
Daño | 53 | (+3.2 / por nivel) |
Vida | 445 | (+85 / por nivel) |
Maná | 200 | (+0 / por nivel) |
Velocidad de movimiento | 350 | |
Armadura | 16.5 | (+3.5 / por nivel) |
Bloqueo de hechizos | 30 | (+1.25 / por nivel) |
Regeneración de vida | 7.25 | (+0.65 / por nivel) |
Regeneración de maná | 50 | (+0 / por nivel) |
Marca del asesino - Akali lanza su kama a un objetivo enemigo, infligiendo Daño mágico y marcando al objetivo durante 6 segundos. Los ataques cuerpo a cuerpo de Akali contra un objetivo marcado activan y utilizan la marca para provocar daño adicional y restaurar energía.
Akali lanza su kama a un objetivo enemigo, infligiendo 45/70/95/120/145 (+0.4) puntos de Daño mágico y marcando al objetivo durante 6 segundos.
Los ataques cuerpo a cuerpo de Akali contra un objetivo marcado consumen la marca para infligir 45/70/95/120/145 (+0.4) puntos de daño mágico y restaurar 20/25/30/35/40 de energía.
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Sudario del crepúsculo - Akali lanza una cortina de humo. Mientras se encuentra dentro del área, Akali consigue Armadura y Resistencia mágica, y se vuelve invisible. Si ataca o usa habilidades se revela durante unos instantes. Los enemigos que están dentro del humo ven reducida su Velocidad de movimiento.
Akali lanza una Cortina de humo que dura 8 segundo(s). Mientras se encuentra dentro del área, Akali consigue 10/20/30/40/50 de Armadura y Resistencia mágica, y se vuelve invisible. Si ataca o usa habilidades se revela durante unos instantes.
Los enemigos que están dentro del humo se ralentizan un 14/18/22/26/30%.
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Cuchillada creciente - Akali blande su kama, infligiendo un daño que depende de su Daño de ataque y su Poder de habilidad.
Akali utiliza sus kamas para golpear a las unidades cercanas y causarles 30/55/80/105/130 (+0.6) (+0.3) de Daño físico.
Provoca Marca del asesino en los objetivos afectados.
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Baile sombrío - Akali se mueve a través de las sombras para golpear con rapidez a su objetivo, infligiendo daño y consumiendo una carga de Esencia de sombra. Akali recarga Esencia de sombra tanto de forma periódica como con los asesinatos y ayudas, con un máximo de 3 acumulaciones.
Akali se mueve a través de las sombras para golpear con rapidez a su objetivo, infligiendo 100/175/250 (+0.5) puntos de Daño mágico.
Akali almacena una Esencia de sombra con los asesinatos y ayudas, además de cada 25.0/20.0/15.0 segundos hasta un total de 3.
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Disciplinas gemelas - En el momento en que obtiene 20 puntos de Poder de habilidad, los ataques básicos de Akali infligen un 8% más de Daño mágico, que se incrementa un 1% adicional por cada 6 puntos de Poder de habilidad que obtenga a partir de entonces. En el momento en que obtiene 10 puntos de Daño de ataque adicionales, Akali consigue un 10% de Succión de hechizo, que se incrementa un 1% adicional por cada 20 puntos de Daño de ataque que obtenga a partir de entonces. |
Daño | 56.23 | (+3 / por nivel) |
Vida | 433 | (+89 / por nivel) |
Maná | 0 | (+0 / por nivel) |
Velocidad de movimiento | 345 | |
Armadura | 17 | (+3.5 / por nivel) |
Bloqueo de hechizos | 30 | (+1.25 / por nivel) |
Regeneración de vida | 6.5 | (+0.75 / por nivel) |
Regeneración de maná | 0 | (+0 / por nivel) |
Cuchilla infectada - El Dr. Mundo arroja su cuchilla, infligiendo un Daño equivalente a una parte de la Vida actual de su objetivo y ralentizándolo durante unos instantes. El Dr. Mundo disfruta con el sufrimiento de los demás y, cuando golpea con éxito, recupera la mitad del coste de Vida.
El Dr. Mundo arroja su cuchilla, infligiendo un Daño mágico igual al 15/18/21/23/25% de la Vida actual del objetivo (mínimo 80/130/180/230/280 puntos de Daño) y ralentizándolo un 40% durante 2 segundo(s).
Si la cuchilla golpea a un objetivo, recupera la mitad del coste de Vida.
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Lenta agonía - El Dr. Mundo drena su Vida para reducir la duración de las incapacitaciones e infligir daño continuo a los rivales cercanos.
Activación: El Dr. Mundo inflige 35/50/65/80/95 (+0.2) puntos de Daño mágico a los enemigos cercanos y reduce la duración de las incapacitaciones en un 10/15/20/25/30%.
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Masoquismo - Masoquismo aumenta el Daño de ataque del Dr. Mundo en una cantidad fija durante 5 segundos. Además, obtiene una cantidad de Daño de ataque adicional por cada porcentaje de Vida que le falte.
Aumenta el Daño de ataque en 40/55/70/85/100 puntos durante 5 segundo(s). El Dr. Mundo obtiene +0.4/0.55/0.7/0.85/1 de Daño de ataque adicional por cada porcentaje de Vida que le falte.
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Sadismo - El Dr. Mundo sacrifica una parte de su Vida para aumentar la Velocidad de movimiento y obtener un drástico aumento en su Regeneración de vida.
El Dr. Mundo regenera un 40/50/60% de su Vida máxima durante 12 segundo(s). Además, obtiene un 15/25/35% de Velocidad de movimiento.
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Subida de adrenalina - El Dr. Mundo regenera un 0,3% de su Vida máxima por segundo. |
Daño | 52 | (+3.3 / por nivel) |
Vida | 445 | (+87 / por nivel) |
Maná | 215 | (+35 / por nivel) |
Velocidad de movimiento | 345 | |
Armadura | 16 | (+3.5 / por nivel) |
Bloqueo de hechizos | 30 | (+1.25 / por nivel) |
Regeneración de vida | 7 | (+0.7 / por nivel) |
Regeneración de maná | 6.5 | (+0.45 / por nivel) |
Golpe de tres garras - Los 3 siguientes ataques normales de Xin Zhao infligen más daño y reducen el enfriamiento de sus otras habilidades. El tercero lanza a un oponente por los aires.
Los siguientes 3 ataques básicos de Xin Zhao infligen 15/30/45/60/75 (+1.25) de Daño físico adicional y reducen el enfriamiento de sus demás habilidades en 1 segundo. Además, el último golpe manda al objetivo por los aires.
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Grito de guerra - Xin Zhao se recupera de forma pasiva cada 3 ataques y puede activar esta habilidad para atacar más rápido.
Pasiva: Xin Zhao se cura un 26/32/38/44/50 (+0.7) cada tres ataques.
Activa: Xin Zhao profiere un grito de guerra que aumenta su Velocidad de ataque un 40/50/60/70/80% durante 5 segundo(s).
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Carga audaz - Xin Zhao carga contra un enemigo infligiéndole daño y ralentizando a todos los enemigos cercanos.
Xin Zhao carga contra un enemigo y lo desafía. La carga inflige 70/110/150/190/230 (+0.6) de Daño mágico a todos los enemigos cercanos y los ralentiza un 25/30/35/40/45% durante 2 segundo(s).
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Barrido creciente - Xin Zhao azota con furia su lanza a su alrededor, causa daño a los enemigos cercanos según la Vida que tengan y los empuja.
Xin Zhao libera un barrido a su alrededor que inflige 125/225/325 (+1.0) más un 15% de la Vida actual del objetivo en Daño físico, además de empujar a los enemigos. Xin Zhao obtiene 15/20/25 de Armadura y Resistencia mágica durante 6 segundos por cada campeón impactado.
Desafío: si el objetivo desafiado es impactado por el barrido, no le afecta el empuje.
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Desafío - Xin Zhao desafía a su objetivo con sus ataques básicos y con Carga audaz, reduciendo su armadura en un 15% durante 3 segundos. |
Daño | 50 | (+3.4 / por nivel) |
Vida | 420 | (+90 / por nivel) |
Maná | 235 | (+40 / por nivel) |
Velocidad de movimiento | 340 | |
Armadura | 14 | (+3 / por nivel) |
Bloqueo de hechizos | 30 | (+1.25 / por nivel) |
Regeneración de vida | 7 | (+0.7 / por nivel) |
Regeneración de maná | 6 | (+0.45 / por nivel) |
Golpe del dragón - Jarvan IV extiende su lanza, causándoles daño físico y bajando un porcentaje de la Armadura a todos los enemigos que se encuentre en su camino. Además, de este modo Jarvan se lanzará hacia su Estandarte demaciano, derribando a los enemigos que se encuentren en su camino.
Jarvan IV extiende su lanza, infligiendo 70/115/160/205/250 (+1.1) de Daño físico y reduciendo la Armadura de todos los enemigos golpeados un 10/14/18/22/26% durante 3 segundos.
Si la lanza entra en contacto con el estandarte demaciano, Jarvan IV se lanzará a la localización, derribando a todos los enemigos que se crucen en su camino.
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Protección áurea - Jarvan IV invoca a los antiguos reyes de Demacia para que le protejan de todo posible daño y ralenticen a los enemigos que le rodeen.
Obtiene temporalmente un escudo que absorbe hasta 50/90/130/170/210 (+20/25/30/35/40 de Daño por cada campeón enemigo cercano) de Daño durante 5 segundos, y ralentiza a los enemigos que lo rodeen en un 15/20/25/30/35% durante 2 segundos.
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Estandarte demaciano - Gracias al orgullo de Demacia que porta, Jarvan goza, de forma pasiva, de una bonificación de Velocidad de ataque y de Armadura. Al activar Estandarte demaciano, Jarvan IV puede colocar una bandera de Demacia que le otorgará estos beneficios a los aliados cercanos.
Pasiva: Obtiene un 10/13/16/19/22% de Velocidad de ataque adicional y 10/13/16/19/22 de Armadura adicional.
Activa: Lanza un estandarte demaciano que inflige en una zona cercana 60/105/150/195/240 (+0.8) de Daño mágico a los enemigos. Otorga a los campeones aliados cercanos la bonificación pasiva de Estandarte demaciano durante 8 segundos. Estar cerca del estandarte duplica la bonificación pasiva de Jarvan IV.
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Cataclismo - Jarvan IV salta heroicamente al combate cayendo sobre un objetivo, con tal fuerza que transforma el terreno a su alrededor para crear una arena.
Salta de forma heroica hacia un campeón enemigo, infligiendo 200/325/450 (+1.5) de Daño físico y creando una arena de terreno infranqueable a su alrededor durante 3,5 segundos.
Vuelve a activar la habilidad para derribar el terreno.
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Cadencia marcial - El ataque básico inicial de Jarvan IV inflige al objetivo Daño físico adicional. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo durante un breve periodo de tiempo. |